sur ta deuxième compo puisque tu fais des essais de perspective tu as inversé l'effet de lumière clair/obscur qui justement donne de la profondeur.
Le premier plan est toujours plus lumineux que l’arrière plan (je parle des orbes)
ensuite, a ça tu dois combiner la netteté:
premier plan toujours net et plus on va vers l’arrière plan plus ça devient flou
ces deux effets combinés donneront la profondeur a ton blend.
Une chose que j'ai jamais précisé car ça me semblait logique
.....
faire très attention quand on construit un blend, d'utiliser des renders ayant la même résolution.
si on place un render de 150 dpi avec un autre render de 72 dpi sur un fond ayant une résolution a 300 dpi .... le blend ne pourra jamais être ni réaliste ni harmonieux, et risque même d'être dégueulasse lol